Todos os livros da Leiturinha são pensados com carinho pela nossa Curadoria para apoiar o desenvolvimento infantil, trabalhando as habilidades do século XXI. Neste livro exploramos:
Persistência: Superar obstáculos, flexibilidade e resiliência
Pensamento Crítico: Curiosidade ativa, análise de ideias e pensamento crítico
Idade recomendada: 10 - 12 Anos
O que foi considerado pela Curadoria da Leiturinha para a escolha desse livro?
Aborda o mundo dos videogames, que pode ser muito presente na vida de crianças dessa faixa etária, mas com uma perspectiva inusitada: como seria se elas fossem sugadas para dentro dos jogos?
Arthur, um dos protagonistas da história, é um menino autista. O livro trabalha muito os sentimentos do garoto diante de diferentes situações e a forma como ele e a irmã se relacionam, entendendo o jeito de ser um do outro.
Traz conhecimentos importantes sobre civilizações africanas por meio de uma linguagem que se conecta com essa categoria de leitores e pode complementar o aprendizado escolar, por ter como autora uma professora pós-graduada em Ensino de História.
Sinopse:
Dois irmãos, Mirela e Arthur, vão passar uns dias no sítio da tia Nana, onde costumavam ficar durante as férias quando eram mais novos. O problema é que agora eles cresceram e estão acostumados a ficar conectados com o mundo tecnológico, mas lá não tem internet. Para distraí-los, a tia resgata jogos de videogame antigos, pelos quais tem muito afeto. Os irmãos decidem jogar um deles, que é sobre civilizações africanas, achando que vai ser moleza vencer um jogo dos anos 1990, porque pensam que os jogos de hoje em dia são muito mais avançados e desafiadores. Quando dão o start, são sugados para dentro do jogo e passam a ser os personagens pixelizados que vão ter que passar por cada uma das fases para vencer.
Escritor(a): Lavínia Rocha
Ilustrador(a): Douglas Lopes/Vitória Gomes